De eerste bevingen waren slechts kleine bevingen, maar toen het land begon te veranderen, nam vreemd genoeg ook ons gevoel van veiligheid toe. We zagen de kliffen van Hytazch in zee vallen. Machtige bomen van weleer, verzwolgen door de grotten beneden. Terwijl het water steeg, klonk een groot geraas over de vlakten. Dit was geen kreet van ongeloof of hartzeer, maar van gejuich.
Liedjes begonnen de lucht te vullen toen onze eens vreedzame gastheren zich nu klaarmaakten voor oorlog. Plotseling aan de horizon zien we iets wat leek op enorme energiestralen uit ruimte. Ondanks de onvermijdelijke schokgolf die onze kant op kwam, bleven de clans juichen terwijl ze zich haastten naar de oorsprong van de brand. Wat kan zo'n opgetogenheid veroorzaken? Waarom voorzichtigheid opgeven ten gunste van chaos? Hadden we iets gemist - een cruciaal misverstand over deze planeet en haar bewoners?
Bij het bereiken van de site werden we onmiddellijk in de strijd gedompeld. Verspreid over het landschap lagen zes massieve bouwwerken die uittorenden boven de strijdkrachten die eronder vochten. Ze leken te pulseren en te flikkeren met een gouden waas. Zouden dit de oude overblijfselen kunnen zijn waar de Oxataya over sprak? Er is zoveel dat we nog steeds niet begrijpen, maar we kunnen niet toegeven aan besluiteloosheid. Zullen we blijven en vechten, of ons terugtrekken naar Moontide?
In Circadians: Chaos Order nemen spelers de rol aan van 1 van de 6 asymmetrische facties. Elke factie heeft zijn eigen manier om het spel te winnen, unieke leiders, attribuutkaarten en andere vaardigheden.