Saltfjord
De generaties voor jou leefden van de oceanen. Maar tegen het einde van de 19e eeuw bereiken nieuwe kansen jouw vissersdorp in het noorden van Noorwegen. In Saltfjord moet je beslissen hoe je je nederzetting vormgeeft. Kies je ervoor om nieuwe gebouwen te bouwen, te gaan vissen, handel te drijven, of nieuwe technologieën te ontwikkelen om het dagelijks leven eenvoudiger te maken? Hoe zal jij het lot van jouw dorp bepalen?
Saltfjord speelt zich af in een Noors vissersdorp en is losjes gebaseerd op de dobbelsteen-draftmechanismes van Santa Maria, maar het spel is verder volledig opnieuw ontworpen en uitgebreid met nieuwe elementen. Voor extra herspeelbaarheid bevat het spel variabele elementen in de spelvoorbereiding, zoals welke speciale vaardigheden en eindscoretegels beschikbaar zijn.
Gedurende drie rondes draften spelers dobbelstenen om gebouwen in hun nederzetting te activeren. Dit levert grondstoffen op en biedt acties zoals het uitsturen van je vissersboot, het ontwikkelen van je technologieën, het voltooien van handelscontracten of het bouwen van nieuwe gebouwen. Elk spelersbord toont een raster. Wanneer je een dobbelsteen draft, activeer je alle gebouwen in de rij of kolom die overeenkomt met die dobbelsteen. Door gebouwen te bouwen in je nederzetting kun je met elke dobbelsteen meer gebouwen activeren.
De technologietracks bieden toegang tot speciale vaardigheden, zoals het upgraden van je vissersboot. En vissen blijft een cruciaal onderdeel van het dagelijks leven in Saltfjord.
Reforest
Reforest is een kaartspel waarin spelers strijden om het gezondste bosecosysteem te creëren door een tableau van planten samen te stellen, elk met unieke eigenschappen en vaardigheden.
Tijdens je beurt kies je één van twee acties. Je kunt planten verzamelen door twee kaarten te trekken van de trekstapel of uit de markt met openliggende planten. Je kunt ook een plant spelen door een plantkaart toe te voegen aan je tableau in één van de toegestane hoogtecategorieën (lage, middelhoge of hoge gebieden). De kosten van kaarten betaal je door andere planten uit je hand af te leggen als voedingsstoffen. Omdat de ruimte beperkt is, kunnen hogere planten worden geplaatst over pioniersoorten.
Elke nieuwe plant levert punten op en draagt bij aan een groeiend ecosysteem van onderling verbonden vaardigheden. Aan het einde van elke ronde, wanneer de trekstapel leeg is, ontvangt de speler van wie de planten het best passen bij de voorkeuren van een dierbezoeker (zoals de meeste bloemen of vruchten) een dierkaart.
Het spel eindigt wanneer alle dieren een thuis hebben gevonden. De bossen van de spelers worden dan gescoord en de speler met de meeste punten wint.