SETI
In SETI: Op Zoek naar Buitenaards Leven, leid je een wetenschappelijke instelling die de taak heeft sporen van leven buiten de aarde te zoeken.
Spelers verkennen nabijgelegen planeten en hun manen door sondes vanaf de aarde te lanceren en gebruik te maken van de voortdurend veranderende posities van planeten. Door je telescopen te richten op verre sterrenstelsels kun je sporen van buitenaardse signalen of onontdekte exoplaneten detecteren.
Terug op aarde kun je investeren in het upgraden van je apparatuur, zodat je binnenkomende data efficiënter kunt analyseren.
Je gebruikt meer dan 200 kaarten, waarmee je ook je onderzoek kunt richten op specifieke doelen voor extra bonussen en beloningen. Elke kaart heeft unieke effecten en illustraties en toont bestaande technologieën, projecten en ontdekkingen.
Het vinden van sporen van buitenaards leven is slechts een kwestie van tijd. Gebruik je middelen strategisch en je zou weleens de grootste wetenschappelijke bijdrage kunnen leveren aan ons begrip van buitenaards leven in onze melkweg.
SETI: Op Zoek naar Buitenaards Leven is een eerbetoon aan de zoektocht naar tekenen van buitenaards leven in de uitgestrektheid van de ruimte.
In de doos zit ook een promo inbegrepen.
Reforest
Reforest is een kaartspel waarin spelers strijden om het gezondste bosecosysteem te creëren door een tableau van planten samen te stellen, elk met unieke eigenschappen en vaardigheden.
Tijdens je beurt kies je één van twee acties. Je kunt planten verzamelen door twee kaarten te trekken van de trekstapel of uit de markt met openliggende planten. Je kunt ook een plant spelen door een plantkaart toe te voegen aan je tableau in één van de toegestane hoogtecategorieën (lage, middelhoge of hoge gebieden). De kosten van kaarten betaal je door andere planten uit je hand af te leggen als voedingsstoffen. Omdat de ruimte beperkt is, kunnen hogere planten worden geplaatst over pioniersoorten.
Elke nieuwe plant levert punten op en draagt bij aan een groeiend ecosysteem van onderling verbonden vaardigheden. Aan het einde van elke ronde, wanneer de trekstapel leeg is, ontvangt de speler van wie de planten het best passen bij de voorkeuren van een dierbezoeker (zoals de meeste bloemen of vruchten) een dierkaart.
Het spel eindigt wanneer alle dieren een thuis hebben gevonden. De bossen van de spelers worden dan gescoord en de speler met de meeste punten wint.