Herfst is niet de beste tijd om een steiger in Moskou te beklimmen, maar het is nog altijd veel beter dan dit in de winter te doen. Tsaar Ivan wil resultaten zien en ons team zal hem bewijzen dat we de beste bouwers in de stad zijn. We zullen zeker die decoratieve bogen afmaken met de meest glinsterende stenen en onze plek op de lijst van de vertrouwde arbeiders van de overheid bemachtigen.
Sheila Santos en Israel Cendrero vormen het game-ontwerpende duo dat bekend staat als Llama Dice. Tot op heden hebben ze verschillende titels uitgebracht bij verschillende Spaanse uitgevers (1987 Channel Tunnel, Mondrian, Smoothies), en The Red Cathedral is het eerste spel dat ze hebben uitgegeven bij Devir. Pedro Soto (Holmes, Sherlock & Mycroft, Papua) en Chema Román (El mundo de Águila Roja) zorgden voor de grafische elementen van het spel, met een groot eerbetoon aan Ivan Bilibin, een iconische Russische kunstenaar uit het begin van de twintigste eeuw. Ondanks dat hij uit een veel latere periode komt, is zijn invloed zeer herkenbaar in het spel.
The Red Cathedral is een strategisch bordspel waarin de spelers de rollen van bouwteams op zich nemen. Hun taak is om samen de Sint-Basiliuskathedraal in Moskou op te zetten, zoals bevolen door Ivan de Verschrikkelijke. Echter, slechts één van hen zal de gunst van de tsaar kunnen winnen.
Tijdens het spel kunnen de spelers een van deze drie acties uitvoeren: een gedeelte van de kathedraal toewijzen, middelen naar dat gedeelte sturen om het te bouwen, of naar het spelbord gaan om meer middelen te verkrijgen. Elke van deze acties heeft zijn eigen mechanisme en vereist dat de spelers nauwlettend in de gaten houden wat de andere spelers doen.
Wanneer de gedeelten van de kathedraal zijn toegewezen, nemen de spelers bezit van de ruimtes in elke kolom die hun gedeelte vormen. Hoe meer gedeelten er worden gebouwd en hoe meer torens er aan elk gedeelte worden toegevoegd, hoe meer punten de speler aan het einde van het spel zal ontvangen.
De spelers kunnen middelen naar de kathedraalsecties sturen die ze hebben geclaimd. Wanneer ze elk van die gedeelten voltooien, ontvangen ze beloningen in geld en prestigepunten. Ze kunnen ook decoraties op de voltooide gedeelten aanbrengen om nog meer erkenning van de tsaar te krijgen. Dit deel van het spel werkt ook als een klok, want zodra een speler de bouw van zijn zesde gedeelte voltooit, eindigt het spel.
Het spelbord toont ons het iconische rondel van The Red Cathedral. Hier kunnen de spelers alle benodigde soorten middelen verkrijgen om aan hun werk aan de kathedraal te werken, evenals gunsten van de gilden en professionals om optimaal gebruik te maken van hun bezoek aan de markt. In het centrale rondel kiezen de spelers de dobbelsteen die ze willen gebruiken en verplaatsen zich zoveel vakjes als er aan de bovenkant van de dobbelsteen wordt getoond, om de middelen te verkrijgen die in de ruimte zijn aangegeven door de dobbelsteen.
The Red Cathedral is een zeer toegankelijk spel wat betreft de regels, omdat het heel gemakkelijk is om de verschillende niveaus van het spel te begrijpen, maar het blijft zeer interessant wat betreft strategie. Het zal zeker diegenen bevallen die meer geïnteresseerd zijn in de uitdaging om hun positie in elk spel strategisch te optimaliseren dan in de complexiteit van de regels.