Spelers kruipen in de rol van "Finders" en proberen "Thing"-kaarten correct te plaatsen in een Venn-diagram. Elke ring van het Venn-diagram heeft speciale regels. De twist? Slechts één speler, die speelt als "The Knower," kent de geheime regels.
De regels vallen in drie verschillende categorieën:
Woord: heeft betrekking op de spelling of structuur van het woord. Eigenschap: gaat over de fysieke eigenschappen van het object. Context: draait om de rol of positie van het object in de maatschappij.
Een voorbeeld van regels kan zijn: ‘begint met een klinker’, ‘eetbaar’ en ‘gevonden op een school’. De Thing-kaart ‘Apple’ voldoet aan alle drie de regels en wordt in het midden van het Venn-diagram geplaatst. Daarentegen voldoet ‘Train’ aan geen enkele regel en ligt buiten het diagram.
Telkens wanneer een object wordt geplaatst of verplaatst naar de juiste plek, krijgen spelers meer informatie over wat de regels zouden kunnen zijn. Als een speler een kaart correct plaatst, mag hij direct een nieuwe kaart neerleggen. De eerste speler die al zijn kaarten kwijt is, wint.
Strategietip: Het doel is om van je kaarten af te komen, niet om de regels te achterhalen. Maar de beste manier om van je kaarten af te komen, is door de regels te begrijpen!