Merchants of Magick: A Set a Watch Tale – Brettspiel (ENG)

Beschreibung

In Merchants of Magick, angesiedelt im „Set a Watch“-Universum, besitzen Sie einen Laden für magische Gegenstände, in dem Sie Gegenstände herstellen und Zaubersprüche erforschen, die Sie an die Abenteurer der Wache verkaufen können.

In jeder Runde werden vier Würfel geworfen. Danach wählen Sie zwei aus, um Gegenstände herzustellen oder Verzauberungen für Ihren Shop zu erforschen. Während Sie Gegenstände herstellen und Zauber erforschen, beginnen Sie, sich mit Gegenständen einzudecken und Tränke zu verdienen, mit denen Sie die Würfel manipulieren können. Abenteurer reisen von Geschäft zu Geschäft, daher müssen Sie die genauen Artikel auf den vor Ihnen liegenden Bestellkarten aufbewahren. Wenn Sie einen Gegenstand haben, den ein Abenteurer braucht, verdienen Sie Münzen – wenn Sie jedoch zu lange mit der Erfüllung einer Bestellung warten, werden Abenteurer ungeduldig und besuchen Ihren Konkurrenten nebenan!

Nach zehn Runden gewinnt der Spieler, der die meisten Münzen verdient hat.

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      Icon for questionZusatzinformation
      Basisspiel/Erweiterung: Grundspiel
      BoardGameGeek-Nummer: 321641
      Alter: Ab 10 Jahren
      Maximale Spieleranzahl: 8
      Mindestanzahl an Spielern: 1
      Schwierigkeit: Durchschnitt
      Spieldauer: 30 - 60 Minuten
      Sprache: Englisch
      Sprachabhängigkeit: Wenig notwendiger Text
      SKU: #BF-M-RMA120-PAKKETPOST
      EAN: 787790596189

      Beschreibung

      In Merchants of Magick, angesiedelt im „Set a Watch“-Universum, besitzen Sie einen Laden für magische Gegenstände, in dem Sie Gegenstände herstellen und Zaubersprüche erforschen, die Sie an die Abenteurer der Wache verkaufen können.

      In jeder Runde werden vier Würfel geworfen. Danach wählen Sie zwei aus, um Gegenstände herzustellen oder Verzauberungen für Ihren Shop zu erforschen. Während Sie Gegenstände herstellen und Zauber erforschen, beginnen Sie, sich mit Gegenständen einzudecken und Tränke zu verdienen, mit denen Sie die Würfel manipulieren können. Abenteurer reisen von Geschäft zu Geschäft, daher müssen Sie die genauen Artikel auf den vor Ihnen liegenden Bestellkarten aufbewahren. Wenn Sie einen Gegenstand haben, den ein Abenteurer braucht, verdienen Sie Münzen – wenn Sie jedoch zu lange mit der Erfüllung einer Bestellung warten, werden Abenteurer ungeduldig und besuchen Ihren Konkurrenten nebenan!

      Nach zehn Runden gewinnt der Spieler, der die meisten Münzen verdient hat.

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