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Septima - Brettspiel (ENG)

Beschreibung

Septima ist ein kompetitives, hochgradig interaktives Strategiespiel über Hexerei. Als Anführer Ihres Zirkels müssen Sie in der Stadt Noctenburg Ihren Wert unter Beweis stellen, um der Nachfolger von Septima, der Hohen Hexe, zu werden. Üben Sie Ihr Handwerk und erlangen Sie Weisheit, indem Sie Kräuter sammeln, Tränke brauen, die Stadtbewohner heilen, Zaubersprüche beherrschen und Ihre Mitbrüder und -schwestern vor Prüfungen retten. Aber Vorsicht: Magie erregt bei den Stadtbewohnern Misstrauen, selbst wenn sie zum Guten eingesetzt wird ...

Gleichzeitige Aktionsauswahl mit positiver Spielerinteraktion: Septimas zentraler Mechanismus dreht sich um die gleichzeitige, geheime Auswahl einer von neun Aktionskarten: Bewegen, Sammeln, Brauen, Heilen, Rekrutieren, Bitte, Gesang, Ritus und Erinnern. Jede Aktion erhält einen mächtigen Bonus, wenn sie von mehreren Spielern ausgewählt wird. Wenn sie jedoch gemeinsam ausgeführt werden, erregt sie auch den Verdacht der Stadtbewohner und zieht die Aufmerksamkeit der Hexenjäger auf sich. Entscheidungen darüber, wann (und mit wem) eine gemeinsame Aktion ausgeführt werden soll, verleihen einem kompetitiven Spiel eine frische, halbkooperative Note und sorgen für viel Interaktion mit den Spielern.

Retten Sie Hexen, um Ihren Zirkel aufzubauen: Heilen, verzaubern oder überzeugen Sie die Stadtbewohner und sammeln Sie genügend Unterstützung, um die regelmäßigen Hexenprozesse zu Ihren Gunsten zu beeinflussen. Als die feindseligen Zeugen abgewählt werden, wird die verurteilte Hexe freigesprochen und schließt sich dem Zirkel an, der sie gerettet hat. Du fängst klein an, aber du kannst deinen Hexenzirkel auf diese Weise auf bis zu vier Hexen erweitern, jede mit ihrer eigenen Persönlichkeit und besonderen Fähigkeiten, deine Sache zu unterstützen. Auch rücksichtslose Hexen, die von Hexenjägern gefangen genommen werden, werden vor Gericht gestellt, sodass bei ausreichender Unterstützung der Stadtbewohner sogar Hexen aus dem Zirkel anderer, weniger vorsichtiger Spieler in Ihrem Zirkel landen können.

Zugänglich, intuitiv und vertraut – Septima ist der bisher zugänglichste Titel von Mindclash Games, mit einem wunderschönen handgezeichneten Kunststil von Villő Farkas und mit Barbara Bernáts Charakterkunst, Holzkomponenten und intuitiven, thematisch inspirierten Mechaniken. Es lässt sich sehr schnell erlernen und einrichten und dauert weniger als zwei Stunden, selbst mit vier Spielern.

Produkt Form

Septima ist ein kompetitives, hochgradig interaktives Strategiespiel über Hexerei. Als Anführer Ihres Zirkels müssen Sie in der Stadt Noctenburg Ihren... Lesen Sie mehr

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      Icon for questionZusatzinformation
      Basisspiel/Erweiterung: Grundspiel
      Alter: Ab 12 Jahren
      Maximale Spieleranzahl: 4
      Mindestanzahl an Spielern: 1
      Schwierigkeit: Schwierig
      Spieldauer: 60 - 120 Minuten
      Sprache: Englisch
      Sprachabhängigkeit: Viel notwendiger Text
      SKU: #BF-S-SE02-PAKKETPOST
      EAN: 793888726314

      Beschreibung

      Septima ist ein kompetitives, hochgradig interaktives Strategiespiel über Hexerei. Als Anführer Ihres Zirkels müssen Sie in der Stadt Noctenburg Ihren Wert unter Beweis stellen, um der Nachfolger von Septima, der Hohen Hexe, zu werden. Üben Sie Ihr Handwerk und erlangen Sie Weisheit, indem Sie Kräuter sammeln, Tränke brauen, die Stadtbewohner heilen, Zaubersprüche beherrschen und Ihre Mitbrüder und -schwestern vor Prüfungen retten. Aber Vorsicht: Magie erregt bei den Stadtbewohnern Misstrauen, selbst wenn sie zum Guten eingesetzt wird ...

      Gleichzeitige Aktionsauswahl mit positiver Spielerinteraktion: Septimas zentraler Mechanismus dreht sich um die gleichzeitige, geheime Auswahl einer von neun Aktionskarten: Bewegen, Sammeln, Brauen, Heilen, Rekrutieren, Bitte, Gesang, Ritus und Erinnern. Jede Aktion erhält einen mächtigen Bonus, wenn sie von mehreren Spielern ausgewählt wird. Wenn sie jedoch gemeinsam ausgeführt werden, erregt sie auch den Verdacht der Stadtbewohner und zieht die Aufmerksamkeit der Hexenjäger auf sich. Entscheidungen darüber, wann (und mit wem) eine gemeinsame Aktion ausgeführt werden soll, verleihen einem kompetitiven Spiel eine frische, halbkooperative Note und sorgen für viel Interaktion mit den Spielern.

      Retten Sie Hexen, um Ihren Zirkel aufzubauen: Heilen, verzaubern oder überzeugen Sie die Stadtbewohner und sammeln Sie genügend Unterstützung, um die regelmäßigen Hexenprozesse zu Ihren Gunsten zu beeinflussen. Als die feindseligen Zeugen abgewählt werden, wird die verurteilte Hexe freigesprochen und schließt sich dem Zirkel an, der sie gerettet hat. Du fängst klein an, aber du kannst deinen Hexenzirkel auf diese Weise auf bis zu vier Hexen erweitern, jede mit ihrer eigenen Persönlichkeit und besonderen Fähigkeiten, deine Sache zu unterstützen. Auch rücksichtslose Hexen, die von Hexenjägern gefangen genommen werden, werden vor Gericht gestellt, sodass bei ausreichender Unterstützung der Stadtbewohner sogar Hexen aus dem Zirkel anderer, weniger vorsichtiger Spieler in Ihrem Zirkel landen können.

      Zugänglich, intuitiv und vertraut – Septima ist der bisher zugänglichste Titel von Mindclash Games, mit einem wunderschönen handgezeichneten Kunststil von Villő Farkas und mit Barbara Bernáts Charakterkunst, Holzkomponenten und intuitiven, thematisch inspirierten Mechaniken. Es lässt sich sehr schnell erlernen und einrichten und dauert weniger als zwei Stunden, selbst mit vier Spielern.

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